Rust_Chapter_10_生命周期 发表于 2024-11-11 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3.6k 阅读时长 ≈ 6 分钟 Rust_Chapter_10_生命周期一开始学习 Rust 时,生命周期(Lifetime)是一个过不去的坎,它看起来和其他语言常说的生命周期类似,但因为它其实实际上也是 Rust 类型系统的一部分,并不是那么易读的 阅读全文 »
Rust_Chapter_9_Trait 发表于 2024-11-11 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3k 阅读时长 ≈ 5 分钟 Rust_Chapter_9_TraitTrait 是我认为 Rust 中最好用最有特色的特性之一,它和 C++20 的 Concept 很像,trait 也类似于其他语言中的常被称为接口(interfaces)的功能,虽然有一些不同。 阅读全文 »
Rust_Chapter_8_泛型 发表于 2024-11-11 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 958 阅读时长 ≈ 2 分钟 Rust_Chapter_8_泛型泛型是用来缩减重复书写的代码的优良工具,Rust 如同 C++ 一样引入了这样的一个工具 阅读全文 »
我的自学小计划 发表于 2024-11-10 更新于 2024-11-13 分类于 Life_生活 本文字数: 541 阅读时长 ≈ 1 分钟 我的自学小计划这篇文档会起到一个 Plan 的作用,目的是作为指导我未来几年的学习计划 阅读全文 »
Rust_Chapter_7_错误处理 发表于 2024-11-10 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 2.7k 阅读时长 ≈ 5 分钟 Rust_Chapter_7_错误处理Rust 没有异常。相反,它有 Result<T, E> 类型,用于处理可恢复的错误,还有 panic! 宏,在程序遇到不可恢复的错误时停止执行。 阅读全文 »
日常碎碎念_3 发表于 2024-10-28 更新于 2024-11-08 分类于 Life_生活 本文字数: 461 阅读时长 ≈ 1 分钟 日常碎碎念_3日常碎碎念_3,日常碎碎念,生人勿进 阅读全文 »
遨游在内存中的硬件启动过程 发表于 2024-09-26 更新于 2024-10-27 分类于 CS_计算机 , Basic_principles , Computer_composition 本文字数: 2.1k 阅读时长 ≈ 4 分钟 遨游在内存中的硬件启动过程2024.9.28 .NET Conf 介绍话题,话题来自我之前对硬件启动过程的好奇 阅读全文 »