Rust_Chapter_6_包与crate 发表于 2024-07-23 更新于 2024-05-24 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3.2k 阅读时长 ≈ 6 分钟 Rust_Chapter_6_包与crate相比于C++,Rust最吸引我得就是其强大的包管理与调用,cargo实在是太好用了。现在,我们来讨论包与crate相关的内容 阅读全文 »
stokes公式 发表于 2024-07-23 更新于 2023-07-08 分类于 Mathematic , Analysis_theory 本文字数: 3.8k 阅读时长 ≈ 7 分钟 stokes公式我先前对stokes公式了解不够深入,导致使用时出现了一定的问题,就把它单独列出来吧 阅读全文 »
Rust_Chapter_4_结构体 发表于 2024-07-23 更新于 2023-10-03 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 1.4k 阅读时长 ≈ 3 分钟 Rust_Chapter_4_结构体对于早期学习了C++的我来说,OOP是很重要的东西,因而同理Rust里的结构体也是极其重要的 阅读全文 »
Rust_Chapter_5_枚举与模式匹配 发表于 2024-07-23 更新于 2024-05-23 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 2.5k 阅读时长 ≈ 5 分钟 Rust_Chapter_5_枚举与模式匹配enums,一个很有用的东西,使用枚举可以简化很多东西 阅读全文 »
Rust_Chapter_3_所有权 发表于 2024-07-23 更新于 2023-10-03 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3.3k 阅读时长 ≈ 6 分钟 Rust_Chapter_3_所有权所有权是Rust的一个关键概念,我时常会想这个东西我会不会叙述不清楚,截至今天我已经把Chapter_7读完了,也没有来写这一份所有权的md,就是如此。 阅读全文 »
Rust_Chapter_1_变量 发表于 2024-07-23 更新于 2023-07-08 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3.9k 阅读时长 ≈ 7 分钟 Rust_Chapter_1_变量这一章节内容主要是Rust的变量 前言从现在开始,我正式开始学习Rust。Rust相对于C++在出于安全的规范优势不必多说,我发现Rust也能用于嵌入式开发。因而我受够了,快用Rust重写(乐) 阅读全文 »
Rust_Chapter_2_通用编程概念 发表于 2024-07-23 更新于 2023-07-08 分类于 CS_计算机 , Programming_Language , Rust 本文字数: 3.7k 阅读时长 ≈ 7 分钟 Rust_Chapter_2_通用编程概念你可能会好奇什么是通用编程概念,其实在我看的这一本经典书中这一章节内容主要是Rust的变量、函数、注释、if表达式及循环。而变量由于其特性十分有趣,我就在上一章节单独拿了出来为一章了。 阅读全文 »